Der 110 Freeway in Los Angeles bei Nacht
Kantwerk RP

RP-Regelwerk

Ernsthaftes Roleplay mit Folgen. Diese Regeln halten jede Szene fair und spannend. Wer auf dem Server spielt, akzeptiert sie.

36 Paragraphen in 9 Kapiteln · Stand 05.11.2026

Grundlagen

§1Geltung

Dieses Regelwerk gilt auf dem Server, auf unserem Discord und in jedem Ticket. Mit dem Verbinden akzeptierst du es.

  • Du musst mindestens 16 Jahre alt sein.
  • Du bist selbst dafür verantwortlich, die aktuelle Fassung zu kennen. Änderungen kündigen wir auf dem Discord an.
  • Was hier nicht geregelt ist, entscheidet das Team im Sinne eines fairen, ernsthaften Roleplays.
  • Wer eine Lücke im Regelwerk ausnutzt, um anderen das Spiel zu verderben, verstößt gegen die Regeln, auch wenn die Lücke nirgends steht.

§2Begriffe

Diese Begriffe verwenden wir im Regelwerk und im Support.

  • IC (In Character): alles, was dein Charakter weiß, sagt und tut. OOC (Out of Character): alles außerhalb des Spiels, also Discord, Stream, echtes Leben.
  • Fail-RP: unrealistisches Verhalten, das Folgen ignoriert. Powergaming: anderen eine Handlung aufzwingen, ohne ihnen eine Reaktion zu lassen.
  • Metagaming: OOC-Wissen im Spiel nutzen. Streamsniping: Informationen aus Livestreams nutzen.
  • RDM: jemanden ohne ausgespielten RP-Grund angreifen oder töten. VDM: ein Fahrzeug als Waffe einsetzen.
  • Initiierung: die klare, hörbare Ansage, mit der eine feindliche Situation beginnt. NLR: die New Life Rule nach dem Tod.
  • Combat-Log: das Spiel verlassen, um einer Situation zu entgehen. CK: der endgültige Tod eines Charakters.

§3Roleplay zuerst

Bei uns geht es nicht ums Gewinnen, sondern um gute Geschichten.

  • Handle so, wie eine echte Person in dieser Lage handeln würde.
  • Spiel so, dass die Szene auch für die anderen spielbar bleibt. Ein gutes Ende für alle ist wichtiger als dein Sieg.
  • Folgen gehören dazu: Verletzungen, Schulden, Haft, ein schlechter Ruf. Wer sie ausspielt, bekommt die besten Geschichten.

Dein Charakter

§4Charakter und Name

Jeder Charakter ist eine eigene Person mit Vergangenheit, Zielen und Schwächen.

  • Vor- und Nachname müssen realistisch sein. Keine Namen von Prominenten, Witzfiguren oder anderen Spielern.
  • Dein Charakter ist mindestens 18 Jahre alt.
  • Aussehen und Kleidung bleiben realistisch und passen zu deinem Charakter.
  • Übermenschliche Charaktere, die alles können und vor nichts Angst haben, gibt es nicht.

§5Mehrere Charaktere

Du darfst bis zu zwei Charaktere spielen. Sie kennen sich nicht.

  • Wissen, Geld, Gegenstände, Fahrzeuge und Beziehungen werden nicht zwischen deinen Charakteren übertragen.
  • Deine Charaktere dürfen nicht in verfeindeten Fraktionen sein und nicht in derselben Fraktion.
  • Du wechselst nicht den Charakter, um den Folgen einer Situation zu entgehen.

§6Charaktertod

Der endgültige Tod eines Charakters (CK) ist das schwerste Mittel im Roleplay.

  • Ein CK geschieht nur mit Zustimmung des Spielers oder durch einen Antrag, den das Team vorher genehmigt hat.
  • Ein Antrag braucht eine lange, ausgespielte Vorgeschichte und Clips der wichtigsten Szenen.
  • Du kannst den CK deines eigenen Charakters jederzeit per Ticket beantragen.
  • Nach einem CK ist der Charakter weg. Der neue Charakter hat eine neue Identität und keinen Bezug zum alten.

Spielweise

§7IC und OOC trennen

Im Spiel bist du dein Charakter, von der ersten bis zur letzten Minute.

  • OOC im Spiel nur im Notfall, kurz und über /ooc, zum Beispiel bei technischen Problemen.
  • Du beendest keine Szene, indem du OOC gehst. Ärger klärst du danach im Ticket.
  • Streit aus dem echten Leben oder vom Discord trägst du nicht ins Spiel.

§8Metagaming und Streamsniping

Dein Charakter weiß nur, was er im Spiel erlebt oder erfahren hat.

  • Infos aus Discord, Streams, Clips oder Gesprächen außerhalb des Spiels nutzt du nicht.
  • Du suchst oder meidest niemanden, weil du seinen Stream gesehen hast.
  • Du gibst keine Informationen aus Streams an andere weiter.
  • Namen kennt dein Charakter erst, wenn er sie im Spiel gehört oder gelesen hat.

§9Powergaming und Fail-RP

Jede Aktion braucht Raum für eine Reaktion.

  • Kein Fesseln, Durchsuchen oder Ausrauben ohne ausgespielte Interaktion.
  • Keine Handlungen, die im echten Leben nicht gingen: mit einem Sportwagen den Berg hoch, nach einem Kopfschuss weiterrennen, mit Handschellen fahren.
  • Spielmechaniken wie Menüs oder Notrufe nutzt du nicht, um eine Szene zu umgehen.

§10Wert des Lebens

Dein Charakter will überleben. Das bestimmt, wie er sich verhält.

  • Wirst du mit einer Waffe bedroht und hast keinen realistischen Ausweg, folgst du den Anweisungen.
  • Kein Heldentum gegen eine Überzahl oder gegen gezogene Waffen.
  • Sich absichtlich erschießen zu lassen, um einer Situation zu entgehen, ist verboten.
  • Das gilt auch für Polizei und Rettungsdienst: Eigenschutz geht vor.

§11Verletzungen ausspielen

Wer verletzt wird, spielt es aus.

  • Nach einem Schuss oder schweren Unfall rennst, kämpfst und fliehst du nicht, als wäre nichts gewesen.
  • Nach einer Wiederbelebung spielst du 30 Minuten lang deine Verletzung: kein Kampf, keine Verfolgung, keine Waffe.
  • Schwere Verletzungen werden im Krankenhaus behandelt und begleiten deinen Charakter noch eine Weile.

§12Combat-Log und AFK

Laufende Szenen spielst du zu Ende.

  • Wer das Spiel verlässt, um einer Situation zu entgehen, wird ausgeschlossen.
  • Kein AFK während Festnahmen, Überfällen, Verfolgungen oder Gesprächen.
  • Nach einem Absturz kommst du sofort zurück und meldest dich bei den Beteiligten. Klappt das nicht, schreibst du ein Ticket.

§13Kommunikation

Bei uns wird gesprochen, auf Deutsch, mit Mikrofon.

  • Ohne funktionierendes Mikrofon spielst du nicht.
  • Absprachen im Spiel laufen über Funk, Handy oder direktes Gespräch, nie über Discord oder andere Programme.
  • Ein Discord-Call mit Leuten, die gerade mit dir im Spiel sind, ist während einer Szene Metagaming.
  • Kein Musik- oder Soundboard-Spam, keine Stimmverzerrer ohne RP-Grund.

Gewalt und Konflikte

§14Initiierung

Bevor Gewalt ausbricht, muss klar sein, dass eine feindliche Situation beginnt.

  • Die Initiierung ist eine klare, hörbare Ansage mit Forderung oder Drohung, zum Beispiel „Hände hoch, sonst schieße ich“.
  • Die Gegenseite bekommt Zeit zu reagieren. Erst wer sich widersetzt, darf mit Gewalt rechnen.
  • Die Initiierung gilt nur für diese Situation und die Beteiligten. Sie endet, wenn sich die Lage auflöst oder 15 Minuten nichts mehr passiert.
  • Wer sich später einmischt, muss selbst initiieren oder erkennbar zu einer Seite gehören.

§15Eskalation

Konflikte steigern sich Schritt für Schritt.

  • Erst reden, dann drohen, dann körperliche Gewalt, erst ganz zuletzt Schusswaffen.
  • Ausnahme: Es wird schon geschossen oder jemand ist in unmittelbarer Lebensgefahr.
  • Kein Nachschießen auf Wehrlose und keine Kopfschüsse auf Liegende.

§16RDM und VDM

Angriffe ohne ausgespielten Grund sind die schwersten Verstöße im Spiel.

  • Wer ohne Initiierung und RP-Grund angreift oder tötet, begeht RDM.
  • Wer mit einem Fahrzeug absichtlich Menschen überfährt oder rammt, um sie zu verletzen, begeht VDM.
  • Beides führt in der Regel direkt zum Ausschluss auf Zeit.

§17New Life Rule

Stirbt dein Charakter und wachst du im Krankenhaus auf, gilt die New Life Rule.

  • Du erinnerst dich nicht an die Situation, die zu deinem Tod geführt hat, und nicht an die Beteiligten.
  • Du kehrst 30 Minuten lang nicht an den Ort zurück und rächst dich nicht.
  • Wirst du vor Ort vom Rettungsdienst wiederbelebt, gilt keine NLR. Dann spielst du deine Verletzungen aus.
  • Dein Hab und Gut, deine Fraktion und dein Leben vor der Situation bleiben dir.

§18Safezones

In Krankenhäusern, Polizeirevieren und im Spawn-Bereich gibt es keine Gewalt und keine Kriminalität.

  • Dort wird nicht geschossen, geraubt, entführt oder provoziert.
  • Wer in eine Safezone flüchtet, beendet damit keine laufende Szene.
  • Polizeiliche Maßnahmen wie Festnahmen sind in Safezones weiter erlaubt.

Kriminalität

§19Grundsätze der Kriminalität

Kriminelles RP braucht einen Grund, einen Plan und Folgen.

  • Verbrechen ohne Geschichte, nur um schnell Geld zu machen, sind Fail-RP.
  • Neue Spieler, die erkennbar erst wenige Tage dabei sind, werden nicht gezielt ausgeraubt oder entführt.
  • Wer Kriminalität spielt, rechnet mit Polizei, Haft und Feinden und spielt das aus.

§20Überfälle

Überfälle starten nur, wenn genug Polizei im Dienst ist, damit es für beide Seiten spannend bleibt.

  • Laden oder Tankstelle: mindestens 3 Beamte im Dienst, höchstens 3 Täter.
  • Juwelier: mindestens 5 Beamte, höchstens 5 Täter.
  • Bank: mindestens 6 Beamte, höchstens 6 Täter. Große Bank: mindestens 8 Beamte, höchstens 8 Täter.
  • Vor jedem Schusswechsel wird verhandelt. Forderungen und Fluchtwege bleiben realistisch.
  • Nach einem Überfall hat die Gruppe 60 Minuten Pause, bevor sie den nächsten startet.

§21Geiseln und Entführungen

Geiseln sind Menschen in Lebensgefahr, keine Spielfiguren.

  • Geiseln sind echte Unbeteiligte. Freunde oder Mitglieder der eigenen Gruppe als „Geisel“ sind verboten.
  • Bei einem Überfall höchstens 2 Geiseln.
  • Eine Entführung dauert ohne weitergehende Geschichte höchstens 45 Minuten.
  • Keine Erniedrigung, keine Folter um ihrer selbst willen, keine sexuellen Inhalte.

§22Ausrauben

Ausrauben ist eine Szene, kein Einsammeln.

  • Nur nach Initiierung und nicht in Safezones.
  • Polizei und Rettungsdienst im Dienst raubst du nur im Rahmen einer größeren, ausgespielten Geschichte aus.
  • Du nimmst, was dein Charakter wirklich braucht. Wer seinem Opfer alles abnimmt, braucht dafür einen Grund.

§23Drogen und Schwarzmarkt

Drogen sammeln, verarbeiten und verkaufen ist RP, keine Fließbandarbeit.

  • Orte von Feldern, Laboren und Dealern gibst du nicht OOC weiter.
  • Höchstens 4 Personen arbeiten gleichzeitig an einem Ort.
  • Wer erwischt wird, spielt Festnahme und Beschlagnahme aus.

§24Autos und Türen knacken

Fahrzeuge und Türen knackst du nur mit einem Grund im Roleplay.

  • Keine Autos direkt am Spawn, an der Garage oder vor dem Autohaus stehlen.
  • Staats- und Einsatzfahrzeuge nur im Rahmen einer größeren Geschichte.
  • Fraktionstüren knackst du nur, wenn eine ausgespielte Situation dazu führt.

Fraktionen

§25Fraktionen allgemein

Fraktionen tragen die Stadt. Sie haben Verantwortung, nicht nur Vorteile.

  • Ein Charakter gehört zu höchstens einer Fraktion.
  • Ein- und Austritt laufen über das Roleplay. Wer geht, nimmt kein Wissen über Lager, Pläne oder Mitglieder mit in eine feindliche Fraktion.
  • Für jede Fraktion gelten zusätzlich die Vorgaben der Fraktionsverwaltung.

§26Polizei

Die Polizei schützt die Stadt und hält sich dabei selbst an Recht und Verhältnismäßigkeit.

  • Zuerst deeskalieren, dann handeln. Schusswaffen nur bei Gefahr für Leib und Leben.
  • Festnahmen brauchen einen Verdacht, Haft braucht Beweise. Höchststrafe sind 60 Minuten Haft.
  • Das PIT-Manöver ist nur der Polizei erlaubt und nur außerhalb der Innenstadt.
  • Korruption ist nur mit vorheriger Genehmigung der Fraktionsverwaltung erlaubt.

§27Rettungsdienst

Der Rettungsdienst ist neutral und hilft jedem.

  • Medics im Dienst werden nicht ausgeraubt, entführt oder als Geisel genommen.
  • Medics mischen sich nicht in Konflikte ein und geben keine Informationen über Patienten weiter.
  • Ist eine Lage zu gefährlich, darf der Rettungsdienst warten, bis sie gesichert ist.

§28Gangs und Gangkriege

Gangs haben eine Identität, eine Rangordnung und Ziele über den nächsten Schusswechsel hinaus.

  • Gangkriege sind Geschichten und brauchen die Genehmigung der Fraktionsverwaltung.
  • Ohne Krieg nehmen an einer Auseinandersetzung höchstens 8 Personen pro Seite teil.
  • Gangs halten Zivilisten und Unbeteiligte aus ihren Kämpfen heraus.

Fahrzeuge

§29Fahrverhalten

Fahrzeuge fährst du so, wie man im echten Leben fahren würde.

  • Kein Offroad mit Sportwagen, keine Stunts ohne Not, keine Sprünge über Dächer.
  • Unfälle spielst du aus: Verletzungen, Schaden, Polizei.
  • Wer ohne Führerschein fährt, macht sich im Spiel strafbar.

§30Verfolgungsjagden

Verfolgungen bleiben realistisch und verhältnismäßig.

  • Kein absichtliches Rammen, um jemanden zu verletzen.
  • Flucht ins Wasser, durch Gebäude oder über Berge mit ungeeigneten Fahrzeugen ist Fail-RP.
  • Wird eine Verfolgung für Unbeteiligte zu gefährlich, wird sie abgebrochen.

Clips und Beweise

§31Aufnahmepflicht

Wer an Konflikten teilnimmt, nimmt auf.

  • Bei Kriminalität, Schusswechseln, Verfolgungen und Fraktionsaktionen läuft eine Aufnahme mit, zum Beispiel Medal, NVIDIA ShadowPlay, AMD ReLive oder der Wiedergabepuffer von OBS.
  • Die Aufnahme speichert mindestens die letzten 10 Minuten, mit Spielton und Sprachchat.
  • Ohne Clip können wir eine Meldung oft nicht prüfen. Wird gegen dich gemeldet und du hast keinen Clip, entscheiden wir nach den Clips, die vorliegen.

§32Clips einreichen

Clips gehören ins Ticket, nicht in den öffentlichen Chat.

  • Reiche Clips innerhalb von 24 Stunden nach der Situation per Ticket ein, mit Datum, Uhrzeit und Ort.
  • Clips sind ungeschnitten. Du darfst nur Anfang und Ende kürzen.
  • Bewahre deine Clips mindestens 7 Tage auf.
  • Wer Clips verfälscht, wird dauerhaft ausgeschlossen.

§33Fairer Umgang mit Clips

Clips dienen der Klärung, nicht dem Druck auf andere.

  • Du meldest nur, was du selbst erlebt hast, nicht was du in einem Stream gesehen hast.
  • Wer im Spiel mit Clips, Tickets oder dem Team droht, verstößt gegen die Regeln.
  • Clips, die andere Spieler bloßstellen, veröffentlichst du nicht. Supportfälle diskutierst du nicht im Stream.

Support und Strafen

§34Support

Fehler passieren. Wir klären sie fair, aber erst nach der Szene.

  • Spiel die Situation zu Ende und melde dich danach per Ticket.
  • Im Support sagst du die Wahrheit. Wer lügt oder Beweise zurückhält, verschlechtert seine Lage.
  • Anweisungen des Teams befolgst du sofort. Einwände bringst du danach im Ticket vor.

§35Bugs, Cheats und Echtgeld

Wer sich unfair Vorteile verschafft, hat bei uns keinen Platz.

  • Fehler im Spiel nutzt du nicht aus, sondern meldest sie per Ticket.
  • Cheats, Mod-Menüs, Makros und Programme, die Vorteile verschaffen, führen zum dauerhaften Ausschluss.
  • Handel mit Spielgeld, Fahrzeugen oder Gegenständen gegen echtes Geld ist verboten.

§36Strafen

Strafen richten sich nach der Schwere des Verstoßes und danach, ob es das erste Mal war.

  • Mögliche Strafen sind Ermahnung, Verwarnung, Kick, Ausschluss auf Zeit, Entzug der Whitelist und dauerhafter Ausschluss.
  • Drei Verwarnungen in 30 Tagen führen zu einem Ausschluss auf Zeit.
  • Cheats, Doxxing und Drohungen im echten Leben führen sofort zum dauerhaften Ausschluss.
  • Gegen eine Strafe kannst du innerhalb von 7 Tagen per Ticket Einspruch einlegen.